Jeg har flyttet over til ny blogg - www.hegebhuseby.no/blogg
Vi sees der!
mandag 12. januar 2015
mandag 22. september 2014
Fortellinger i fortid og nåtid
Bruk av presens som virkemiddel knytter utstillingsmediet
tettere til film og teater ved at man bygger opp en følelse av at hendelsene
utspiller seg foran deg her og nå. Samtidig kan virkemiddelet få enda en dimensjon i og med at
besøkeren faktisk beveger seg rundt. Man kan oppnå en følelse av at man ikke
bare betrakter hendelsene, men også er med på dem. Man kan koble
besøkerens fysiske, samtidige
opplevelser til en fortelling som fortelles i nåtid, og dermed inkludere
besøkeren i fortellingen.
På bymuseet i London- Museum of London - har de to audiovisuelle, omsluttende
installasjoner som minner mye om hverandre, bortsett fra at den ene forteller i presens og den andre i preteritum. Det gir to ganske forskjellige
opplevelser for besøkeren.
Pleasure Gardens
Den ene installasjonen er en rekonstruksjon av en fornøyelseshave fra 1700-tallet. Installasjonen består av et rom med én inngang. Veggene i rommet er dekket av store projeksjoner og montre med klær fra perioden.
I midten av rommet er det enkle scenografiske elementer som
skaper assosiasjoner til en hage. Projeksjonene viser film hvor skuespillere
spiller scener fra en forlystelseshage i London. Et tilhørende lydspor fyller rommet.
War room
Den andre installasjonen handler om bombingen av London under 2. verdenskrig og er også et rom hvor film, lyd og gjenstander er kombinert for å skape en omsluttende opplevelse for publikum. Men i stedet for å gi besøkeren en følelse av å være med under bombingen, ser man i denne installasjonen tilbake på hendelsene. For selv om lydsporet gir deg lyden av bomber som faller, så er bildene som vises på veggen en kombinasjon av historiske bilder og filmopptak av mennesker som forteller om sine opplevelser under krigen. Vi som ser på deler ikke disse erfaringene, vi får dem fortalt. Det er historier om noe som skjedde i fortiden, noe vi ser tilbake på og minnes.
Det er tydelig er at museet har ønsket å formidle to forskjellige ting med de to installasjonene. I den første installasjonen er formålet å gi dagens mennesker en følelse av hvordan det var i forlystelseshagene. Publikums opplevelse av hagen og livet der er viktigere enn historiske fakta og opplevelsene til de mennesker som faktisk brukte forlystelseshagene på 1700-tallet. Det som formidles er et fenomen, mer enn konkrete hendelser, og det gjøres et forsøk på å skape gjenkjennelse for fortiden hos dagens mennesker. I den andre installasjonen derimot, er de konkrete, spesifikke historiene viktige. Det er ikke en installasjon som formidler en generell opplevelse av krig. Det er en installasjon som formidler spesifikke, personlige hendelser og opplevelser knyttet til bombingen av London. Vi som ikke har opplevd krigen (noe som gjelder de fleste av museumsgjestene) får fortalt hvordan det var av de som har opplevd den.
Etiketter:
film,
London,
Masteroppgave,
Museum of London,
tid,
utstillingsdesign,
virkemidler
torsdag 21. august 2014
Virkemidler i innledningen
”When meeting something new, people experience a sense of urgency and have the idea that they have a short amount of time to find out what the exhibition is about; which particular approach or strategies the exhibition establishes; what one can expect to happen in the next hour; and what one can do at the exhibition.” Bruno Ingemann i Present on site, (2012, side 60).
Ingemann oppgir ingen referanse til hva han baserer denne
påstanden på, men jeg kjenner meg i hvert fall igjen. Som museumsbesøkende
føler jeg ofte at jeg er nødt til
raskt å finne ut hvordan jeg skal forstå utstillingen jeg har gått inn i. Men man trenger tid til
å innstille seg på å forstå en ny tekst. En hver ny tekst er en barriere og det
er avsenderens oppgave å fjerne barrieren eller lokke oss til å kjempe oss
igjennom den. Samtidig er det ikke bare museets ansvar, publikum er også nødt
til å ta seg tid til den forberedelsen som behøves. Når du skal lese en bok tar
du den ut av hylla, du leser tittelen, kanskje vaskesedelen, og du vurderer om
du ønsker å lese den. Hvor mange begynner på en bok de ikke vet noe om? Ikke så
mange, tror jeg. Det er derimot veldig mange som ser utstillinger de ikke vet
noe om. Men vet vi egentlig hvordan vi skal forberede oss på en utstilling?
Kanskje er vi ikke like kjent med utstillinger som med andre medietekster.
På Dansk Arkitektur Center i København viser de for tiden en
utstilling om tre bygninger tegnet av arkitektfirmaet Lundgaard & Tranberg.
Utstillingen heter ”Stenens hjerte – Tor Nørretrander kigger på Lundgaard &Tranbergs arkitektur”. Tor Nørretrander er en dansk fagbokforfatter og det er
han som har kuratert utstillingen. Fordi utstillingen er kuratert av en som
ikke vanligvis lager arkitekturutstillinger, så er også denne noe helt annet
enn det man forventer av utstillinger som handler om arkitektur og
arkitektfirmaer. Nørretrander er nok en som Bedford ville ha kalt
”theatrically-inclined”.
I stedet for avanserte arkitekttegninger, teknisk fagspråk og tekster med bitte liten skrift, så er det poetisk språk, korte tekster, eksperimentelle kulisser og så store bokstaver at man kan se hva som står på lang avstand. Det jeg syntes var mest spennende med utstillingen var imidlertid innledningsdelen som fungerte slik Bedford beskriver, som en overgang mellom virkeligheten og utstillingens forestillingsverden.
”Theatrically-inclined designers create a threshold experience for visitors that makes them feel welcome and secure in their knowledge of what followes. this is the liminal space, an anthropologis’s term for transitional rites or times It is the space, real or metaphorical, between the ordinary and the extraordinary, the known and the unknown – that is, the imagined world of an exhibition” Leslie Bedford i Art as Experience (2014, side 123).
I stedet for avanserte arkitekttegninger, teknisk fagspråk og tekster med bitte liten skrift, så er det poetisk språk, korte tekster, eksperimentelle kulisser og så store bokstaver at man kan se hva som står på lang avstand. Det jeg syntes var mest spennende med utstillingen var imidlertid innledningsdelen som fungerte slik Bedford beskriver, som en overgang mellom virkeligheten og utstillingens forestillingsverden.
Utstillingen begynner med en svart tunnel med enkel,
stemningsskapende tekst på veggen. Deretter kommer man inn i et mørkt rom der
det henger fire-fem sekker fra taket. Tekst på veggen forteller at sekkene
inneholder elementer fra de tre bygningene utstillingen handler om, og
oppfordrer til å kjenne på materialene. Sekkene har hull så man også kan stikke
hendene inn i sekkene, men man kan ikke se det som er inni.
Det er tre grunner til at denne innledningen fungerer veldig godt.
Det ene er at det er en avgrenset del i utstillingen hvor man ikke ser resten
av utstillingen. Man blir derfor ikke distrahert til å gå videre til noe annet
med en gang. For det andre så presenterer innledningen hva utstillingen
overordnet handler om – de tre bygningene. Og for det tredje så gir den taktile
aktiviteten besøkeren tid til forberede seg på å se en utstilling om tre bygninger. Ved å kjenne på
elementene og prøve å gjette hva det var blir man nysgjerrig på hvordan
bygningene ser ut. Man begynner å forestille seg hva som venter i resten av
utstillingen. Introen etablerer på den måten en motivasjon for å utforske
utstillingen.
Faren ved å vekke nysgjerrighet og få besøkeren til å
forestille seg hva som kommer er at forventningene ikke blir innfridd. Og det
skjedde til en viss grad i denne utstillingen. Man fikk aldri se de elementene
man hadde kjent på i introen noe sted senere i utstillingen. Muligheten til å
bruke et ledemotiv til å skape gjenkjennelse og sammenheng for besøkeren ble
ikke utnyttet. Dersom publikum leter etter svar på spørsmål eller utdypning av
hint som ble presentert i introen, og ikke finner det i resten av utstillingen
kan det i verste fall føre til at introen virker mot sin hensikt, i stedet for
å skape struktur og trygghet, skaper det forvirring.
En annen ting som kunne forvirre publikum var at man i
introen ikke blir presentert for arkitektformaet. Det er kanskje ikke så rart,
for arkitektfirmaet nevnes jo i tittelen på utstillingen og den står jo på
nettsiden og i alle programmer. Men dersom man går til DAC uten å ha lest
programmet, slik jeg gjorde, så er det ikke sikkert man får med seg denne
tittelen. For dansker som er litt interessert i arkitektur så vet man nok at
det er det samme firmaet som har tegnet de tre bygningene. Om man ikke vet det
er det vanskelig å forstå hva den røde tråden i utstillingen er og hva
motivasjonen er for å lage en utstilling om akkurat disse bygningene. Men det
kunne lett vært unngått om man hadde nevnt firmaet i introen. Dette er derfor
et godt eksempel på at en utstilling er nødt til å kunne stå for seg selv, man
kan ikke regne med at de besøkende har sett noe annet enn det man ser når man
går inn i utstillingen. En god intro bør derfor inkludere informasjonen som er
i tittelen og på en eller annen måte presentere alle de viktigste spillerne i
fortellingen. Med mindre det er et poeng at noe skal avdekkes etter hvert eller
være en overraskelse. Det er jo også et virkemiddel man kan bruke, selv om det
var ikke tilfellet i denne utstilingen.
”Stenens hjerte – Tor Nørretrander kigger på Lundgaard &
Tranbergs arkitektur” vises på Dansk Arkitektur Center i København fram til 21.
september 2014.
Etiketter:
Bruno Ingemann,
Dansk Arkitektur Center,
innledning,
interactivity,
København,
Leslie Bedford,
utstillingsdesign,
utstillingstekster,
virkemidler
torsdag 7. august 2014
Høstens tema: Virkemidler i utstillinger
Litteraturen har jeg-person, beskrivelser, metaforer,
sammenligning, personifisering, allvitende forteller, hopp i tid, tilbakeblikk,
spenningskurve, forskjellige synsvinkler, osv. Filmen har i tillegg ulike
billedutsnitt, klipp mellom forskjellige bilder, voice over, musikk, osv. Diktet har bokstavrim, setningsbrudd,
rim, osv.
Men hva er utstillingsmediets virkemidler?
Men hva er utstillingsmediets virkemidler?
Utstillinger har selvfølgelig gjenstander,
utstillingstekster, bilder, film, lyd, det fysiske rommet og så videre. Men det
er ikke virkemidler eller fortellende elementer i seg selv. Det er ulike
medier. Bokens sider og bokstaver er ikke i seg selv med på å trekke deg inn i
historien.
Denne høsten arbeider jeg med å forstå og bruke virkemidler
i utstillinger. For å kunne lage bedre og mer spennende utstillinger og
formidlingsprosjekter og for å kunne forstå utstillingene jeg ser bedre. En
tekst med gode virkemidler tyder på en avsender som virkelig ønsker å fortelle
oss noe, og som har gjort seg umake for å få oss til å forstå det.
Utstillingens sammensetning av ulike medietekster,
gjenstander og interiør, kan brukes på samme måte som man klipper mellom
forskjellige bilder i film. Meningen ligger ikke bare i enkeltelementene, men
også i møtet mellom dem. En utstilling kan også ha forskjellig fortellertid
(presens, preteritum, eller framtid), forskjellig synsvinkel (forskere, museet,
personlige historier), fortellerstilen kan variere, det kan være brudd,
sammenligninger, og metaforer, pauser og dypdykk.
God bruk av medietilpassede virkemidler kan gi publikum
bedre opplevelser og gjøre at man lærer mer eller bedre. I hvor stor grad man
skal forvente at publikum lærer noe av en utstilling er omdiskutert. Mange
mener man heller bør satse på å inspirere og gi følelsesmessige opplevelser.
Men her en dag begynte jeg å tenker over at jeg aldri har hørt noen klage over
at de lærte for mye av en utstilling. Det folk klager over er informasjon som
blir formidlet uten omtanke. Å fokusere på å inspirere eller gi opplevelser er
kanskje bare en annen måte å si at man formidler informasjon med omtanke og
bruk av gode, medietilpassede virkemidler. Spørsmålet er hva slags virkemidler
er mest effektive å bruke i utstillingsmediet?
Hvilke virkemidler som er gode å bruke henger sammen med
mediets kvaliteter og publikumssituasjonen og –opplevelsen. Det henger også
sammen med hva slags historie man vil fortelle og hvordan man vil fortelle den.
Utstillingsmediet er et komplekst medium hvor det er vanskelig å styre
publikumsopplevelsen fordi det er så mange ukjente faktorer i spill. Som Polly
McKenna-Cress og Janet A. Kamien skriver:
The fact is exhibition is a very limited medium or form of direct communication. Although it can tap a huge variety of communication methods, users are still moving through space on potentially tired feet, having to work to ”get” what the exhibition is about by reading, thoughtful looking, and other forms of engagement. There are no particular payoffs for all this effort – no diploma, no raise, no improved G.P.A. – only personal satisfaction. And there are no punishment for simply cruising through.*
Et av spørsmålene jeg skal jobbe med og studere i høst er:
hva slags narrative strukturer og virkemidler gir det mening å bruke i utstillingsmediet for å gjøre dette lettere for publikum å få med seg det som formidles?
Endel av refleksjonene og studiene vil jeg publisere løpende
her på bloggen.
*Polly McKenna-Cress & Janet Kamien (2013) Creating
exhibitions: Collaboration in the planning, development, and design of
innovative experiences.
Etiketter:
formidling,
jobb og prosjekter,
magiske museer,
utstillingsdesign,
utstillingskritikk,
utstillingstekster,
virkemidler
torsdag 19. juni 2014
Tekster med avsendere
I Lutter øre arbeider vi med å formidle komplekse
problemstillinger, historie, forskning og viten. Det gjør vi ved å bruk lyd som
medium og samspillet mellom informasjon og det fysiske rommet lytteren er i som
virkemiddel. Vi mener at det i de fleste tilfeller er viktig at fagfolkene og
forskerne selv får lov til å formidle det de er eksperter på. Alle tekster har en avsender, og vi mener det er lettere for publikum å forstå en tekst dersom man kjenner denne avsenderen. Vårt bidrag er å
skape en god ramme for innholdet.
I utstillingsproduksjon er samspillet mellom informasjon og
det fysiske rommet helt sentralt og også der mener jeg at forskere og fagfolks
stemmer burde bli mer synlige. Viten er ikke en objektiv størrelse, og
prosjektene museet setter i gang er resultater av enkeltpersoner og gruppers
engasjement og ideer. Jeg tror også at det vil være lettere for publikum å
forstå utstillinger om avsenderen ble tydeligere. Særlig nå når verken publikum
eller museum anser museets fortelling som den eneste og riktigste. Likevel
bruker man fremdeles et formidlingsspråk som skjuler avsendere, motiver og
kontekstuelle påvirkninger. Ønsker man at det skal se ut som om utstillingene
oppstår ut av intet?
Etiketter:
Lutter øre,
Lyd,
utstillingstekster
torsdag 5. juni 2014
Test av audioguide på Musée de la musique
I Lutter øre arbeider vi nå med et pilotprosjekt for en lydguide for barn. I letingen etter gode referanseprosjekter fant jeg en anbefaling av barneguiden til Musée de la Musique i Paris.
Musée de la musique
ligger i Cité de la musique i Parc de Vilette litt utenfor Paris sentrum. Museet
har en omfattende samling av gamle instrumenter som er stilt ut i en fast
utstilling. Utstillingen er en klassisk gjenstandsutstilling som er sortert
kronologisk og etter instrumentfamilier, og strekker seg over fem plan.
Museets faste utstilling er en helt stille utstilling som
likevel full av lyd, for all lyden ligger i museets audioguide. Audioguiden er
inkludert i billetten og på samme avspiller ligger både innholdet til barn og
til de voksne.
Den største forskjellen mellom guiden for vokse og guiden
for barn er at lydguiden for barn inneholder flere lydbilder, mer variasjon i
stemmer og stiler og stemmer som henvender seg direkte til lytteren med
spørsmål. Mens lydguiden for voksne har lengre klipp og flere faguttrykk.
Punktene til barneguiden starter med lydbilder, ofte
fuglesang. Noen av dem er hørespill, for eksempel er det et hørespill om en som
går til en lutt-maker for å kjøpe en lutt. Men det er ingen sammenheng eller
historie som binder punktene sammen. Dette gjelder både guiden for barn og
voksne. I barneguiden er det også ny form hver gang. Det er litt forvirrende,
men gjør også at det ikke blir kjedelig og man er nysgjerrig på hva som kommer
i neste punkt.
![]() |
| Marine trompet |
Det er få henvisninger i guiden til de konkrete
gjenstandene, bortsett fra i noen av barnepunktene. Jeg savner å få informasjon
om gjenstandene jeg ser på når jeg hører lydklippene. I et av barnepunktene
snakker instrumentet til lytteren i ”jeg-form”. Dette var først litt merkelig,
men det fikk meg til å se nøye på instrumentet, og det er nok det instrumentet
jeg kommer til å huske best. En en-strengs marine trompet, var det. Et
instrument jeg aldri har hørt om tidligere. I dette tilfellet ble innholdet ble
spesifikt, selv om det som ble formidlet var generell informasjon om denne
typen instrument og ikke informasjon om akkurat denne gjenstanden. Det at man
ble oppfordret til å se direkte på gjenstanden mens man lyttet gjorde noe med
forståelsen av innholdet. Et annet eksempel på dette var lydklippet til et
bilde av noen trompetister som startet på denne måten: ”Hey, can you see me.
Over here, in the first row of the trumpeters.” Det var også ganske effektfullt for å få lytteren til å se oppmerksomt. Et annet sted var det lagt inn en direkte oppmuntring til å lytte til noe
spesifikt i musikkinnslaget i lydklippet: ”The flute can lead the whole
orchestra. Just listen to this.”
Mange av lydklippene er ganske lange. Det hadde derfor vært
fint med flere steder å sette seg ned. Noen klipp inneholder kun musikk fra
instrumentet det er knyttet til. Ofte hele musikkstykker. Dette er et veldig
fint tillegg til lydguiden, men det er ikke lagt så godt til rette for å nyte
musikken. Det hadde vært fint å kunne sette seg ned mens man hørte på musikken
og kikket på instrumentet. Det hadde kanskje også vært fint med kortere
lydprøver på instrumentene, og ikke bare lange verker. Ofte er man kanskje mest
interessert i å høre hvordan instrumentet høres ut, og man har ikke tid eller
lyst til å høre mange lange musikkstykker etter hverandre.
Denne lydguiden, og særlig barneguiden, bekreftet meg i
betydningen av å koble innholdet i lydguiden direkte med gjenstandene man ser
på. Målet må være å gjøre lytteren mer oppmerksom på rommet og gjenstandene
rundt seg. Lydguiden må være en del av det som skaper den romlige opplevelsen
som er utstillingens unike kjennetegn. Rom, gjenstander, informasjon og lyd må
gå opp i en høyere enhet som er opplevelsen av utstillingen.
torsdag 22. mai 2014
Betydningen av begynnelsen
Alle filmskapere og forfattere vet hvor stor betydning starten
på en bok eller en film har. Det er her man setter tonen. Det er her man skal
føre publikum vekk fra den virkelige verden og inn i en fortelling, uansett om
det er fiksjon eller fakta det handler om. Utstillinger skal sjelden oppleves i
én bestemt rekkefølge (som en film eller en roman), men alle utstillinger har
likevel en begynnelse. Som regel er det én inngang, og en besøkende vil alltid
ha et øyeblikk som er ens første møte med utstillingen.
Betydningen av en god begynnelse virker ofte undervurdert
når det gjelder utstillinger. Ofte blir man som besøkende brått kastet inn til
masse informasjon man har få forutsetninger for å kunne fordøye og navigere
godt i på egenhånd. Jeg har en mistanke om at mange utstillinger produseres fra
et ståsted som er midt inne i utstillingsrommet. Man ser for seg utstillingen
slik den ser ut for en som allerede er der inne, i stedet for som en som
beveger seg utenfra og inn.
Det er mange måter man kan begynne en utstilling på, akkurat
som det er mange måter å starte en roman eller en film. Det kan være et
stemningsskapende anslag. Det kan være informasjon om hvorfor denne
utstillingen er laget. Det kan være begynnelsen av historien som skal
fortelles. Det kan være en oversikt over utstillingen som helhet. Det kan være
et spørsmål som utstillingen svarer på. Eller det kan være en aktivitet som aktiverer
publikum og engasjerer dem i utstillingens tema. Og sikkert mye mer.
Hva som er best kommer bare an på hva som er utstillingens
type og formål. Det er begynnelsen som hjelper publikum til å forstå hvordan de
videre skal oppføre seg og forstå det de ser og opplever. Og dermed kan den
også være nøkkelen til positive utstillingsopplevelser.
Hva slags begynnelser trenger folk for å få gode utstillingsopplevelser? Hva slags begynnelser passer til hvilke typer av utstillinger?
Hva slags begynnelser trenger folk for å få gode utstillingsopplevelser? Hva slags begynnelser passer til hvilke typer av utstillinger?
onsdag 30. april 2014
Fin utstilling på Popsenteret
I går var jeg på Popsenteret for å gjøre et intervju med kunstnerisk leder Paal Ritter Schjerven, og fikk samtidig anledning til å se den nye utstillingen "Arrestert - innhentet av fortiden?"
Jeg hadde dessverre ikke så mye tid til å fordype meg i den, men ut i fra det jeg så syntes jeg den så veldig bra ut fordi:
- Det var et tydelig og gjennomført konsept
- Utstillingen gjorde god bruk av det tredimensjonale utstillingsrommet
- Faktaopplysningene var visualisert og skrevet i korte tekster
- Utstillingen var basert på personlige historier og muntlig språk
- Utstillingen hadde en leken form og innhold/budskap var også lagt i selve utformingen
Etiketter:
Omtale,
Oslo,
Popsenteret,
utstillingsdesign
onsdag 16. april 2014
Naturhistoriske museer
De siste årene har jeg reist mye og fått muligheten til å
besøke mange av Europas naturhistoriske museer i tillegg til American Museum of
Natural History i New York. Selv om naturhistoriske museer i utgangspunktet er
ganske like – de formidler alle kunnskap om jordas dyre- og planteliv, og mange
prøver å dekke så stor del av verden som mulig – har hvert museum likevel nok
særpreg til å gjøre det spennende å se det. Ettersom jeg faglig først og fremst
har arbeidet med kulturhistoriske museer, har jeg hatt en litt mer ureflektert
og interessepreget tilgang til de naturhistoriske. Jeg har villet se dem fordi
jeg syntes det var gøy. Etter hvert som jeg har sett flere og begynt å
interessere meg mer for de naturhistoriske museenes historie har jeg oppsøkt
naturhistoriske museer mer bevisst og med større faglig interesse. Men jeg
synes fremdeles det er noe befriende uforpliktende over å besøke
naturhistoriske museer som jeg ikke merker i andre typer museer. For å prøve å
finne ut hva som gjør dette har jeg sammenlignet naturhistoriske museer med
andre typer museer – kulturhistoriskemuseer, kunstmuseer, design- og
kunsthåndverksmuseer og tekniske museer.
Naturhistoriske museer vs. kulturhistoriske narrative
utstillinger
På naturhistoriske museer behøver man ikke følge en bestemt
rute. Man kan gå etter innfallsmetoden og lese der man vil uten å være redd for
at det å hoppe over informasjon ødelegger helhetsopplevelsen. Og selv om
naturhistoriske utstillinger generelt kanskje er mer faktaorientert enn
kulturhistoriske narrative utstillinger, der følelser og stemninger ofte
spiller en viktig rolle, er det likevel som om fakta-aspektet blir ubetydelig
når man trer inn i de gamle museenes store forhaller og ser - et
dinosaurskjelett! Hva tar en ikke mer tilbake til barndommens fantasiverden enn
dinosaurer og merkelige dyr?
Naturhistoriske museer vs. kunstmuseer
På kunstmuseer og designmuseer kan man også bevege seg etter
innfallsmetoden og kikke på det man synes er spennende. Men man har ikke den samme
”Wow se på den rare her” eller ”se her, visste du at...” eller ”å så søt!”. Jeg
ender som regel med å gå med en litt kjølig mine og studere verkene på avstand.
Siden jeg har litt utdannelse i kunsthistorie blir jeg mer opptatt av å forstå
kunsten og plassere den historisk enn å bli umiddelbart begeistret. Kunstmuseer
stiller krav, selv om jeg vet de arbeider hardt for å fjerne dette ryktet, men
det å forstå kunstens rolle i samfunnet gjør det mye mer spennende å gå på
kunstmuseum. Naturens underverker kan man glede seg litt mer uforbeholdent
over.
Naturhistoriske museer vs. designmuseer og
kunsthåndverksmuseer
Designmuseer og kunsthåndverksmuseer er kanskje de museene
som ligner mest på naturhistoriske museer. Her kan man også få uttrykke spontan
begeistring og følge egne interesser rundt i utstillingen. Det ligger ikke et
usagt krav om at det er veldig viktig å kjenne til en spesiell fase i Kinas
porselenshistorie, eller at det er godt for ens dannelse å ha studert hver
enkelt rosemalte bolle som er tilgjengelig. Det er estetikken som er i fokus,
og det gjør alt så mye enklere.
Naturhistoriske museer vs. science sentre og tekniske
museer
Naturhistoriske museer er vakrere, rett og slett. Har man
ikke en liten ingeniør i magen blir apparater og interaktive forsøk aldri helt
det store. Det er gøy, ja, en stund, men det er jo ikke en magisk drømmeverden.
Og hva kan jeg konkludere av dette?
Naturhistoriske museer spiller på min tiltrekning mot
illusjoner, rariteter og umiddelbar estetikk, men samtidig er det plassert godt
utenfor populærkulturen, det er jo heller ikke Guinnis rekord museum vi snakker
om, jeg har ingen ironisk distanse til tingene. Det er lett å la seg rive med
på samme måte som man gjør når man ser BBCs forførende naturprogram. Tenk at dette
er virkelighet! Men virkelighet som er pakket godt inn i estetiske virkemidler
og menneskelig skaperkraft.
Natural history museum i London
Kanskje det flotteste naturhistoriske museet i verden?
Bygningen er et landemerke i London og ligger ved siden av Victoria and Albert
Museum. Museet ble åpnet i 1881 som følge av at Sir Richard Owen overbeviste
britiske myndigheter om at den naturhistoriske samlingen, som da sto på British
Museum, trengte sin egen bygning.
Attraksjon: Her kan man se noen gode eksempler på den
tidligste formen for naturhistoriske utstillinger (dvs etter at man hadde gått
vekk fra kuriositetssamlingene). Rekker på rekker med fossiler, fugler,
insekter, gnagere, fisker og så videre. Alle sortert etter arter og artsfeller.
American Museum of Natural History i New York
Dette må være kongen av de naturhistoriske museene, og
krever en hel dag om du har lyst til å se alt. Her kan du se kanskje verdens
største dioramaer, og en kjempestor modell av en blåhval som henger i taket.
For utstillingsinteresserte er det en fantasisk innføring i skiftende trender
innenfor naturhistorisk utstillingspraksis. Utstillingene fra de forskjellige
ti-årene er av høy kvalitet og vedlikeholdt, og holder seg derfor også i dag.
Her kan du se verdens høyeste dinosaurskjelett, men også
spennende og nytenkende særutstillinger.
Grand Gallerie de l’Évolution i Paris
Den store vakker bygningen er et besøk verdt i seg selv.
Utstillingsrommet er fire etasjer høyt, med gallerier hvor man kan se ned på en
parade av afrikanske savannedyr som strekker seg fra den ene enden av rommet
til den andre.
Zoologisk museum i Oslo
Har i de siste årene hatt veldig gode særutstillinger – både
i innhold og utforming.
Museo Regionale di Scienze Naturali i Torino
Museet har en ny utstilling om biodiversitet og genetikk og
en ny utstilling om regnskogene på
Madagaskar. De har satset stort på interaktivitet og variasjon i
formidlingsformene, så i begge utstillingene er det løpende ting man kan teste
ut, små spill, film og lyd.
Oxford University museum of Natural history
Museet er plassert i en utrolig vakker bygning med slanke
stål-søyler og spisst glasstak. Samlingen ble startet i det som regnes som
verdens første museum The Ashmolean Museum. Dette museet er senere blitt et
kulturhistorisk museum, og den naturhistoriske samlingen ble flyttet dit den er
i dag i 1860. Ikke av de største naturhistoriske museer, men helt klart et av
de vakreste, og besøker man museet en formiddag på en hverdag er det stor
sjanse for at gulvene er dekket av barn i skoleuniformer som tegner dyr og
løser oppgaver.
Etiketter:
London,
Museum of Natural History,
naturhistorisk museum,
New York,
Oslo,
Oxford,
Paris,
Torino,
utstillingssjangre,
Zoologisk museum
torsdag 27. mars 2014
Test av audioguide på Château de Versailles
Først og fremst viser audioguiden på Versailles hvordan man håndterer store mengder turister, fra veldig mange forskjellige land, med behov for informasjon på mange forskjellige språk.
I første etasje av slottet, som er den delen man først kommer inn i, får man en introduksjon til slottets historie og til bygningen og til parken. I denne delen av slottet er audioguiden knyttet til tre filmer som vises i tre forskjellige rom. Filmenes lydspor spilles ikke av ut i rommet, men på den enkeltes besøkendes audioguide-avspiller. Lyden starter automatisk når man kommer inn i rommet og den er sykronisert med filmen. Filmene består av 3D visualiseringer av slottet slik det så ut på forskjellige tidspunkter mikset sammen med historiske tegninger og malerier av slottet. Informasjonen på lydsporet er strukturert i kort setninger og korte avsnitt og er lett å få med seg. Filmen går i loop, men det går fint an å komme inn midt i og heller se begynnelsen når filmen starter på nytt.
Auioguiden gjør det mulig å vise én film med 11 forskjellige lydspor samtidig, i tillegg vil jeg tro at museets ansatte er takknemlige for å slippe å høre filmenes lydspor i loop kontinuerlig gjennom dagen. På et sted med så mange mennesker er det også behagelig for de besøkende å selv kunne styre når man vil høre lyd og ikke.
I resten av slottet fungerer audioguiden som man er vant til - man kommer til et rom hvor det står et tall, man taster tallet inn på avspilleren og får høre en stemme fortelle om rommet man står i. Det er en ganske rett frem fortellerstemme som hovedsaklig fokuserer på takmaleriene og dekoren i rommet og litt om hva rommet ble brukt til. Lyden består kun av stemme, det er ingen lydbilder eller musikk. Noen steder brukes virkemidler som presens i beskrivelse av dagliglivet på slottet og opplesning av sitater fra historiske personer. Det veksler mellom en mannlig og en kvinnlig innleser, i hvert fall i den engelske guiden som jeg hørte. Det er få konkrete henvisninger til rommet man er i. Det gjorde at jeg flere ganger brukte litt tid på å finne ut hva de snakket om når de sa "maleriet er et symbol på ...." og lignende. Dersom de hadde lagt inn noe sånt som "Maleriet som du ser til høyre i taket..." ville det gitt lytteren litt tid til å orientere seg før den sentrale informasjonen kom.
Det var et lydspor til hvert rom, men ingen informasjon om hva lydpsoret handler om. Det gjorde det vanskelig å vite hvilke man skulle prioritere hvis man begynte å bli lei eller hadde dårlig tid. I tilegg var informasjonen veldig generell og jeg syntes ikke jeg lærte noe spesielt om Versailles som jeg ikke kjente til fra før. Versailles er et sted med en utrolig mangfoldig og spennende historie og det er derfor stort potensiale for tematiske turer. Men med så store mengder turister er guiden mer et virkemiddel for å lose mennesker så friksjonsfritt som mulig gjennom bygningen enn et tilbud for fordypning og særinteresser. Audioguiden gjør det mulig å gi informasjon til en stor mengde menneske, på en rekke forskjellige språk (i alt 11 språk) uten å tapetsere de historiske rommene med tekstplakater. Audioguiden hindrer også oppsamling og køer foran informasjonsskilt som kun kan leses av noen få mennesker av gangen. Men til å være en lydguide basert på et manus som skal passe for alle turister var det en god opplevelse, og siden guiden var inkludert i billetten slapp man å vurdere om det var verdt det eller ikke.
Og til sist, en praktisk detalj som jeg merket meg var at det var veldig mye mer behagelig å bruke høretelefoner, enn å holde avspilleren som et telefonrør opp til øret. Men da måtte man ha høretelefoner selv som man kunne plugge inn.
På Château de Versailles er en audioguide inkludert i billettprisen, og den er den viktigste kilden til informasjon om de historiske rommene man får se når man besøker slottet.
Første etasje - film og lyd
I første etasje av slottet, som er den delen man først kommer inn i, får man en introduksjon til slottets historie og til bygningen og til parken. I denne delen av slottet er audioguiden knyttet til tre filmer som vises i tre forskjellige rom. Filmenes lydspor spilles ikke av ut i rommet, men på den enkeltes besøkendes audioguide-avspiller. Lyden starter automatisk når man kommer inn i rommet og den er sykronisert med filmen. Filmene består av 3D visualiseringer av slottet slik det så ut på forskjellige tidspunkter mikset sammen med historiske tegninger og malerier av slottet. Informasjonen på lydsporet er strukturert i kort setninger og korte avsnitt og er lett å få med seg. Filmen går i loop, men det går fint an å komme inn midt i og heller se begynnelsen når filmen starter på nytt.
Auioguiden gjør det mulig å vise én film med 11 forskjellige lydspor samtidig, i tillegg vil jeg tro at museets ansatte er takknemlige for å slippe å høre filmenes lydspor i loop kontinuerlig gjennom dagen. På et sted med så mange mennesker er det også behagelig for de besøkende å selv kunne styre når man vil høre lyd og ikke.
Andre etasje - klassisk audioguide
Og til sist, en praktisk detalj som jeg merket meg var at det var veldig mye mer behagelig å bruke høretelefoner, enn å holde avspilleren som et telefonrør opp til øret. Men da måtte man ha høretelefoner selv som man kunne plugge inn.
Etiketter:
digitale medier,
formidling,
Lyd,
Omtale,
Paris,
utstillingsdesign,
Versailles
onsdag 26. februar 2014
Paris
Jeg bor i Paris i vår. Og Paris er på samme tid både en veldig spennende museumsby, og ikke så veldig spennende museumsby. Paris er kjent for store, flotte, gamle museer. Museer man "må" se når man er her. De har nok av besøk ser det ut som. Her er det lange køer hver helg.
Jeg har vært her litt over en måned, og det eneste museet jeg har besøk et Louvre. Jeg var der første søndag i februar, for da var det gratis. Det vil si at det var veldig mange andre som også ville besøke Louvre. Om formiddagen var køen så lang:
Om ettermiddagen var den kortere, og vi kom oss inn halvannen time før stengetid. Da hadde vi vandret rundt i Paris sentrum en hel dag allerede. Halvannen time var derfor mer enn nok. Det ble et veldig kort og overfladisk besøk på et av verdens mest kjente museer. Jeg fikk sett litt av egyptsamlingen og litt av den greske, og noen glimt av andre gamle steinfigurer da jeg prøvde å finne en café hvor jeg kunne sette meg ned og få noe mat. Jeg var generelt lite interessert og ble lite imponert. Jeg må kanskje gi det en sjanse til. For flott, det er de jo.
Men det kan virke som om det ikke er behov for nyskapning og modernisering her i byen. Turistene kommer uansett. De står i kø uansett. Og det holder å kunne krysse museet av på lista, man trenger ikke å ha fått en fantastisk pedagogisk, spennende og interaktiv museumsopplevelse i tillegg. Og det skjønner jeg jo egentlig godt. Mona Lisa er Mona Lisa, liksom. Vanskelig å toppe det med digitale duppeditter. Og er det kunst man vil se, så er det nok å ta av. Men for min del er det ikke så mye som har vekket nysgjerrigheten, sånn museumsfaglig. De kulturhistoriske museene er lite å skryte av. Gammeldagse og trauste og alt står på fransk (ja, nå har jeg jo et mål om å forbedre franske mens jeg er her, så jeg burde kanskje ikke klage over det). I fjor besøkte jeg et av de naturhistoriske museene i Jardin de Plantes, Grand Galerie de l'Évolution, og det var en spennende opplevelse. Men noe lignende i kategorien kulturhistorisk har jeg ikke klart å finne.
Jeg har vært her litt over en måned, og det eneste museet jeg har besøk et Louvre. Jeg var der første søndag i februar, for da var det gratis. Det vil si at det var veldig mange andre som også ville besøke Louvre. Om formiddagen var køen så lang:
Om ettermiddagen var den kortere, og vi kom oss inn halvannen time før stengetid. Da hadde vi vandret rundt i Paris sentrum en hel dag allerede. Halvannen time var derfor mer enn nok. Det ble et veldig kort og overfladisk besøk på et av verdens mest kjente museer. Jeg fikk sett litt av egyptsamlingen og litt av den greske, og noen glimt av andre gamle steinfigurer da jeg prøvde å finne en café hvor jeg kunne sette meg ned og få noe mat. Jeg var generelt lite interessert og ble lite imponert. Jeg må kanskje gi det en sjanse til. For flott, det er de jo.
Men det kan virke som om det ikke er behov for nyskapning og modernisering her i byen. Turistene kommer uansett. De står i kø uansett. Og det holder å kunne krysse museet av på lista, man trenger ikke å ha fått en fantastisk pedagogisk, spennende og interaktiv museumsopplevelse i tillegg. Og det skjønner jeg jo egentlig godt. Mona Lisa er Mona Lisa, liksom. Vanskelig å toppe det med digitale duppeditter. Og er det kunst man vil se, så er det nok å ta av. Men for min del er det ikke så mye som har vekket nysgjerrigheten, sånn museumsfaglig. De kulturhistoriske museene er lite å skryte av. Gammeldagse og trauste og alt står på fransk (ja, nå har jeg jo et mål om å forbedre franske mens jeg er her, så jeg burde kanskje ikke klage over det). I fjor besøkte jeg et av de naturhistoriske museene i Jardin de Plantes, Grand Galerie de l'Évolution, og det var en spennende opplevelse. Men noe lignende i kategorien kulturhistorisk har jeg ikke klart å finne.
Etiketter:
Kulturhistorisk museum,
magiske museer,
Paris
onsdag 15. januar 2014
Lutter øre på heltid!
Du kan følge med på hva vi arbeider med på Lutter øres hjemmeside, eller på siden vår på Facebook.
| Juni 2012, Dale-Gudbrands gard, Hundorp. Feiring av ferdig produksjon av "Tusenårsstien i lyd" og finpuss av åpningstalen. |
Etiketter:
jobb og prosjekter,
Lutter øre,
Lyd
tirsdag 17. desember 2013
God bruk av lyd i utstilling på Greve museum
Forrige uke dro jeg på en utflukt ut av København. Jeg tok buss, s-tog og en buss til og så kom jeg til Greve museum. Der skulle jeg møte Kamilla Hjortkjær som er samlingsansvarlig museumsinspektør på museet. Jeg traff Kamilla på LARM konferansen hvor hun presenterte sitt arbeid med lyd i den nye utstillingen på Greve museum. Det virket så spennende at jeg gjerne ville se utstillingen med egne øyne (og ører).
Utstillingen heter "Velfærdsdrømme - Greve i det 20. århundre" og gir et innblikk i hvordan Greve kommune har utviklet seg de siste 100 årene. Etter å ha kjørt buss fra Høje-Taastrup og lurt på hva for et område dette egentlig er, så landlig, men samtidig så tett på København, var det en veldig fin utstilling å se.
Noen av Greves innbyggere har fått fortelle om sitt forhold til Greve og til endringene som har skjedd.
For Greve museum har det vært viktig å ikke lukke lyden, og museumsgjestene, inne i hodetelefoner. Faren ved å spille lyd høyt ut i utstillingsrommet er at det blir for støyende, men det synes jeg de virkelig har klart å balansere, i hvert fall når det er få mennesker i utstillingen. Om flere lydkulisser aktiveres samtidig av forskjellige besøkende, så vil lydnivået helt klart stige. Men volumet var satt godt, lydsporene var godt laget og det var fin balanse mellom de forskjellige lydene. Noen sett med hodetelefoner har de ikke kunnet unngå i utstillingen. De har valgt å sette hodetelefoner til filmene man kan se på skjermer forskjellige steder i utstillingen, mye basert på erfaringen om at det er lyden av stemmer som vil være mest slitsomt å høre høyt over lengre tid. Det tror jeg er en god vurdering.
Utstillingen heter "Velfærdsdrømme - Greve i det 20. århundre" og gir et innblikk i hvordan Greve kommune har utviklet seg de siste 100 årene. Etter å ha kjørt buss fra Høje-Taastrup og lurt på hva for et område dette egentlig er, så landlig, men samtidig så tett på København, var det en veldig fin utstilling å se.
S-toget spiller en viktig rolle i utstillingen. Det er det første man ser, og hvert femte minutt, like ofte som toget stopper på Greve stasjon, hører man lyden av et tog som kjører inn, stopper og kjører ut fra
stasjonen.
Lyden er tilstede på forskjellige måter. Når du går forbi innstallasjonen over, starter en lydkulisse med lyder fra strandliv - måker, en båtmotor, hav, en sykkels ringeklokke. Slike lydkulisser aktiveres med sensor flere steder i utstillingen, og en gang i blant "kjører" en moped gjennom rommet.
Det jeg tenkte mest over da jeg besøkte utstillingen var at det er en veldig sanselig og taktil utstilling, alle lydkulissene bidrar selvfølgelig til dette. Men det er også fordi det er en utstilling med mange gjenstander, fritt tilgjengelig i rommet og mange av dem kan man også røre ved. På bildet over ser du det eneste monteret i utstillingen, og i bakgrunnen et klesstativ med klær man blir oppfordret til å prøve.
Noen av Greves innbyggere har fått fortelle om sitt forhold til Greve og til endringene som har skjedd.
For Greve museum har det vært viktig å ikke lukke lyden, og museumsgjestene, inne i hodetelefoner. Faren ved å spille lyd høyt ut i utstillingsrommet er at det blir for støyende, men det synes jeg de virkelig har klart å balansere, i hvert fall når det er få mennesker i utstillingen. Om flere lydkulisser aktiveres samtidig av forskjellige besøkende, så vil lydnivået helt klart stige. Men volumet var satt godt, lydsporene var godt laget og det var fin balanse mellom de forskjellige lydene. Noen sett med hodetelefoner har de ikke kunnet unngå i utstillingen. De har valgt å sette hodetelefoner til filmene man kan se på skjermer forskjellige steder i utstillingen, mye basert på erfaringen om at det er lyden av stemmer som vil være mest slitsomt å høre høyt over lengre tid. Det tror jeg er en god vurdering.
Etiketter:
formidling,
gjenstander,
Lyd,
Omtale,
utstillingsdesign
torsdag 7. november 2013
Presentasjon av masteroppgaven på LARM
Neste uke skal jeg holde et innlegg på LARM sin konferanse Digital Archives, Audiovisual Media and Cultural Memory. Jeg skal presentere noen poenger og analyser fra masteroppgaven min i panelet med tittelen: "The practices of exhibiting sound".
I masteroppgaven undersøkte jeg hvordan to museer i Londong bruker historiske medietekster i utstillingene sine. Jeg undersøkte i alt 12 multimediainstallasjoner og vil til presentasjonen neste uke plukke ut et par av de mest interessante. Ettersom det ikke er, eller i hvert fall ikke var i 2011, skrevet så mye om det å stille ut historiske medietekster, så gikk en stor del av oppgaven min ut på å bygge opp et teoretisk grunnlag for å diskutere problemstillingen. Utfordringen min nå er å klare å finne inn til essensen i oppgaven og konsentrere meg om det.
En av de forskerne som har inspirert meg mest i arbeidet med medier og utstillinger er Andrea Witcomb. Hun arbeider ikke direkte med medier, men hun har skrevet en artikkel om den affektive multimedia installasjonen*. Hennes tanker om hvordan multimedia installasjoner kan skape mening i utstillingen utover det rent informative er noe jeg ønsker å bygge videre på. Jeg har underskt, og ønsker å fortsette å undersøke, medietekstenes rolle i slike installasjoner. For det er ikke uten betydning hva slags bilder, film, tegninger, dokumenter, malerier man viser. Internett og digitalisering har ført til at vi i dag har kjennskap til medier fra hele historien. Og disse mediene inneholder en masse innhold, og personlige minner og assosiasjoner aktiveres i møtet med installasjonen. Det samme gjelder selvfølgelig også gjenstander, og det skrives det veldig mye om. Men jeg mener at historiske medietekster kan være veldig mye mer kraftfulle fordi de er mer tilgjengelige, lettere å gjenbruke og ofte brukes til å fremkalle følelser.
Mine hovedkonklusjoner i masteroppgaven var at de to museene jeg undersøkte ikke utnyttet det meningspotensialet som ligger i historiske medietekster, men i stedet brukte dem som illustrasjoner og "virkelighetseffekter". Et eksempel på dette er at i stedet for å informere publikum om hvem som hadde malt et bilde fra 1600-tallet, hvorfor det var malt og hvordan de ble brukt, ble bildet kun projektert opp på en vegg for å få folk til å tenke på 1600-tallet, for å kunne inkludere flere medieutrykk i utstillingen og for å gi utstillingen en historisk "riktig" estetikk. Det jeg er redd for er at noen medietekster vil komme til å ende opp som symboler på en historisk periode og dermed snevre inn vår forståelse av perioden og evne til å forestille oss fortiden. Men i masteroppgaven kom jeg ikke så mye lenger enn å bygge opp et vokubular og en tilgang til å undersøke dette, og de spørsmålene jeg kan tenke meg å arbeide videre med er derfor mange, blant annet disse:
* Andrea Witcomb (2007) "The Materiality og Virtual Technologies: A New Approach to Thinking about the Impact of Multimedia in Museum", i F. Cameron og S. Kenderdine (red) Theorizing Digital Cultural Heritage, MIT press.
I masteroppgaven undersøkte jeg hvordan to museer i Londong bruker historiske medietekster i utstillingene sine. Jeg undersøkte i alt 12 multimediainstallasjoner og vil til presentasjonen neste uke plukke ut et par av de mest interessante. Ettersom det ikke er, eller i hvert fall ikke var i 2011, skrevet så mye om det å stille ut historiske medietekster, så gikk en stor del av oppgaven min ut på å bygge opp et teoretisk grunnlag for å diskutere problemstillingen. Utfordringen min nå er å klare å finne inn til essensen i oppgaven og konsentrere meg om det.
En av de forskerne som har inspirert meg mest i arbeidet med medier og utstillinger er Andrea Witcomb. Hun arbeider ikke direkte med medier, men hun har skrevet en artikkel om den affektive multimedia installasjonen*. Hennes tanker om hvordan multimedia installasjoner kan skape mening i utstillingen utover det rent informative er noe jeg ønsker å bygge videre på. Jeg har underskt, og ønsker å fortsette å undersøke, medietekstenes rolle i slike installasjoner. For det er ikke uten betydning hva slags bilder, film, tegninger, dokumenter, malerier man viser. Internett og digitalisering har ført til at vi i dag har kjennskap til medier fra hele historien. Og disse mediene inneholder en masse innhold, og personlige minner og assosiasjoner aktiveres i møtet med installasjonen. Det samme gjelder selvfølgelig også gjenstander, og det skrives det veldig mye om. Men jeg mener at historiske medietekster kan være veldig mye mer kraftfulle fordi de er mer tilgjengelige, lettere å gjenbruke og ofte brukes til å fremkalle følelser.
Mine hovedkonklusjoner i masteroppgaven var at de to museene jeg undersøkte ikke utnyttet det meningspotensialet som ligger i historiske medietekster, men i stedet brukte dem som illustrasjoner og "virkelighetseffekter". Et eksempel på dette er at i stedet for å informere publikum om hvem som hadde malt et bilde fra 1600-tallet, hvorfor det var malt og hvordan de ble brukt, ble bildet kun projektert opp på en vegg for å få folk til å tenke på 1600-tallet, for å kunne inkludere flere medieutrykk i utstillingen og for å gi utstillingen en historisk "riktig" estetikk. Det jeg er redd for er at noen medietekster vil komme til å ende opp som symboler på en historisk periode og dermed snevre inn vår forståelse av perioden og evne til å forestille oss fortiden. Men i masteroppgaven kom jeg ikke så mye lenger enn å bygge opp et vokubular og en tilgang til å undersøke dette, og de spørsmålene jeg kan tenke meg å arbeide videre med er derfor mange, blant annet disse:
- Hvor mye kunnskap om mediehistorie kan man forvente at publikum har?
- Bruker museene historiske medietekster som en lettvint måte å skape en kontakt til fortiden?
- Hvordan påvirker det vår oppfattelse av fortiden at vi digitaliserer, remixer og manipulerer historiske medietekster?
- Hvordan skal man behandle historiske medietekster dersom man vil ta de som alvor som museumsgjenstander?
- Hva slags rolle skal museet ha i et samfunn der vi gjenbruker historiske medietekster over alt og gjenforteller historiske begivenheter i fiksjonsfilm, romaner og dataspill? Skal museet være med å leke eller skal de fungere som et korrektiv?
* Andrea Witcomb (2007) "The Materiality og Virtual Technologies: A New Approach to Thinking about the Impact of Multimedia in Museum", i F. Cameron og S. Kenderdine (red) Theorizing Digital Cultural Heritage, MIT press.
Etiketter:
historie,
jobb og prosjekter,
Masteroppgave,
Medium,
Teori
fredag 4. oktober 2013
VIKING - klassisk utstilling i flott drakt
VIKING gir deg en varm velkomst. Det er den typen utstilling man føler seg trygg på at blir en god opplevelse.
Når man entrer utstillingen blir man omkranset, ført inn i en annen verden. Introdelen av utstillingen handler om vikingenes verden. Den handler om stedene vikingene reiste til. En stor audiovisuell installasjon med flere skjermer viser et kart over vikingenes reiser som går mot fjernere og fjernere steder. På de andre skjermene vises bilder fra stedene de reiste til – Norge, Irland, Shetlandsøyene, Østersjøen, Newfoundland, Russland og så videre. I bakgrunnen høres havbrus. Mange stopper opp foran installasjonen, og blir stående og vente på at nye bilder og nye land skal dukke opp.
Det er en introduksjon som gir store forventninger til resten av utstilling. Den vitner om at man her har tenkt på dynamikk, stemning, overblikk, narrativ. Det er derfor litt skuffende at resten av utstillingen først og fremst består av klassiske montre med vakre gjenstander. Det eneste nytenkende er at gjenstandstekstene står på touch-skjermer hvor man kan klikke på et nummer eller scrolle seg nedover for å lese om de forskjellige tingene som er merket med små nummerskilt. Dette formidlingsgrepet er helt likt for alle utstillingens montre. Ellers er de forskjellige temaene i utstillingen markert med en overordnet tekst. Og disse er veldig gode. De er fortellende og lettleste, skaper bilder.
Midt i rommet er det store skipet Roskilde 6, eller rettere sagt restene av skipet, og et stålskjelett som markerer hvordan resten kunne ha sett ut. På veggen bak den ene langsiden av skipet er det prosjektert film i stort format. Filmen viser en fjord og senere en animasjon av en landsby som røves. På andre siden av skipet er det en liten tribune, med to trinn hvor man kan sitte og se på skipet og filmen. Det er et populært sted, og fullt når jeg kommer dit. Det er fantastisk å kunne ta seg en hvil midt i en utstilling, og utsikten er flott.
Det interaktive spillet hvor man blir teste om man er en ekte viking fungerer også veldig godt. Det er lett å forstå og har akkurat nok valgmuligheter til at man ikke føler at resultatet er gitt på forhånd, og jeg tror både voksne og barn kan ha glede av det. Det ligger ganske tett opp til utstillingens øvrige temaer, men det kunne vært spennende om gjenstandene man spiller med, var noen av de man kan se i utstillingen. På den måten kunne kanskje noe kunnskap fra utstillingen festet seg enda bedre i hukommelsen.
Følelsen for dynamikk og narrativ som introduksjonen antydet
forsvinner helt i resten av utstillingen, med unntak av skips-installasjonen
som er et flott midtpunkt, og som med litt mer omtanke kunne ha vært et dramaturgisk
høydepunkt, også innholdsmessig.
Etiketter:
anmeldelser,
historie,
Intermedialitet,
København,
magiske museer,
Nationalmuseet,
utstillingsdesign,
utstillingskritikk
Abonner på:
Innlegg (Atom)


